小时候玩war3的时候我就在想。
伐木的苦工看到远处暴风祭坛出生的英雄,是什么感觉呢?
这是知乎《为什么一个已经明显产能过剩的社会,还会存在广泛的贫穷?》话题下的一个简短回复,但里面的评论却让人看得很是心酸,一边揉着酸胀的眼角,一边复制里面的犀利火辣的短评。
别尬黑,祭坛里出来的那个真的要带头冲锋陷阵的
英雄复活了还不是要继续战斗
人家英雄是真的要为了家园战斗到死,不能直接run到对面阵营
剑圣说,能力之外的资本等于零,我小时候也是一斧子一斧子砍木头练的剑法
用的金斧头还是银斧头?
那为什么人族农民出不了一个剑圣呢
好好干活,多造地洞,别万一卡人口了把自己A了
现在地洞不是过剩了吗
现在出生率这么低是不是也卡人口了
相当于我们看到航母的感觉
当然是再苦一苦农民,罪名由兽族来担。呸,可恶的兽族!
有人看段子,有人照镜子
说了多少次了,不要在我房间装摄像头
最少风暴祭坛出生的英雄没把苦工赚来的钱给敌对方
即使能给同盟方,也是为了一致的胜利
英雄是真的要去和别人拼命的,还经常战死,只不过能复活罢了,小兵才是真的惨,农民虽然累,至少不用去最前线吧。除非是和平年代,war3一直打仗我还是觉得战士难过一些
人族民兵 兽族苦工套链子 小精灵自爆 都是假的喽
这孩子打小就有点东西
从娘胎里就会装糊涂
所以也可以不造英雄,顶多被精灵乱箭射死,被人类五马分尸,被亡灵变成尸鬼,没什么大不了的
玩家在游戏里是至高无上的神
不存在偏袒 不参与利益纠葛
一切决策都是为了胜利
英雄和士兵 农民都没有私心
都尽职尽责
这种理想社会也只有游戏里存在了
苦工大概想的是我出生就能进金矿,搬金子,有编制的工作,风暴祭坛里的小镇做题家还得满地图被人砍,或者满地图乱跑去砍人,纯看绩效的私企打工仔。
送木头的间隙,苦工看到了英雄走出祭坛时的震撼——直冲天空的光柱,威风的武器,还有那藐视一切的口头禅。“我也会有那么一天的”送完肩上的一垛木头,它握紧了手中的镐头,好像刚刚剑圣提着那柄长剑。
随着笃笃笃的声音在树林中想起,苦工干活的速度似乎比平时快了许多,甚至感觉身体都变大了,手上似乎有两团火焰在飘动。它更加自信了,相信总有一天会想剑圣那样成为英雄,毕竟自己是那么优秀——比别的苦工干活效率快多了,加油总有一天!
此时,木材逐渐从告急变成了略有储备,萨满也收起了嗜血术去准备下一轮团战了……
就游戏里面来讲 我认为这是一个最完美的社会 所有人分工明确 农民挖矿 砍树 战士战斗
所有人的目标是一致的 就是增强实力 这样的社会没有内耗 升级了科技 就对全社会共享 不会重复造轮子 效率是最高的
剥削 事实上来着屏幕外的你才对。。。
你小时候的想法真挺与众不同的,角度很有深度
开局你会有五个苦工,也就是农民单位,你作为玩家需要控制这五个工人去砍树,挖金矿,建造兵营跟风暴祭坛,而风暴祭坛能训练出英雄单位
大概就是有些人生在罗马,我只是一头骡马的类型。小兵自己努力工作获得的大量资源用来培养英雄。
虽然只是一个游戏设定,但有些人却从中看到了人生。
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